Normalmente não tenho esse tipo de sentimento, mas não tive acesso ao beta de ‘Diablo IV’ por alguns dias depois que o beta fechado terminou no fim de semana passado, e mal posso esperar para voltar aos controles de esse jogo sensacional que, pelo menos no que me diz respeito, atendeu boa parte das expectativas que eu tinha. Muitos outros jogadores poderão julgar por si mesmos no beta aberto no próximo fim de semana, mas até então, somos um número limitado de jogadores que pudemos confirmar as melhores possibilidades para esta sequência: ‘Diablo IV’ é definitivamente um ‘Diablo’.
E não apenas por causa de sua aparência, deliciosamente antiquada, mas embelezada com sofisticados avanços gráficos que o tornam um monstro visual. Mais uma vez temos uma aventura num mundo hostil e numa perspetiva isométrica, sem possibilidade de mover a câmara e com mecânicas que talvez um jogador moderno ache repetitivo, pois estamos perante um esmagador de botões daqueles que criaram uma escola e os seus próprio gênero. Claro que há novos essenciais: uma certa verticalidade nos cenários e, não nos cansamos de o dizer, um facelift gráfico que se adapta à taciturna aventura que nos espera maravilhosamente.
E embora não seja o tipo de jogador que se deixa enganar pelos excessos visuais, devo dizer que me apanharam aqui, com a criação de um mundo mergulhado na escuridão e no caos, e refletido na tela de forma terrivelmente perversa e doloroso. Pela incrível cinemática de abertura, que rivaliza em qualidade com uma produção de animação, e que apresenta nossa rival desta vez, a assustadora Lilith, sabemos que estamos diante de um mundo que é muito mais do que uma versão sinistra do típico mundo medieval. de fantasia.
Há alguma podridão, alguma decadência tangível nas configurações que faz maravilhas pela imersão, de uma forma comparável (e não uma comparação a ser tomada levianamente) a um ‘Elden Ring’. As masmorras, bocas do inferno cujo interior e conteúdo são parcialmente gerados processualmente, são sucessões de cadáveres de guerreiros anteriores, colossos em estado de putrefação, imensas poças de sangue semi-coagulado, substâncias cuja natureza não é deste mundo. E tudo para nos apresentar longas aventuras de pilhagem de cadáveres e massacre de demônios por subsolos labirínticos. Mais de uma dessas masmorras me levou horas procurando o chefe que está escondido em cada uma delas.
Diablo IV: olhos olhos olhos
O que, francamente, não pude testar tão minuciosamente quanto gostaria é a interação com outros jogadores. Não encontrei muitos em minhas jornadas pelo jogo, embora tenha encontrado algum outro aventureiro com o qual me aliar para assumir o comando de inimigos em grande escala. Nosso colega Sergio Cejas conta que se juntou a cerca de trinta jogadores adicionais para enfrentar algum monstro: Eu particularmente prefiro a parte tradicional da campanha, mas é claro que esse é um dos atrativos indiscutíveis do jogo.
Embora haja um jogo cooperativo, no final a configuração do herói (escolher neste beta entre três disponíveis -bárbaro, ladino e feiticeiro- das cinco finais que haverá) fica a critério de cada um, e a verdade é que as melhorias do personagem são estruturadas em uma árvore de habilidades muito extensa e que permite ao herói se adaptar intuitivamente ao estilo de jogo de cada um. Devido a minha forma de jogar (frontal e com poucas tretas) consegui melhorar golpes pesados em pouco tempo e a capacidade de portar armas cada vez mais resistentes para aqueles ataques lentos.
Aos poucos, o game desbloqueia botões no controle para aplicar golpes especiais, mas começa com um ataque simples e, em pouco tempo, um secundário um tanto mais lento. E uma esquiva que é nova no jogo e que exige um tempo de recarga (tempo que, claro, pode ser encurtado medida que a aventura avança). Intuitivamente, até o jogador novato entenderá que vai levar dano contínuo e deve ingerir poções de cura quase sem parar. Em pouco tempo de jogo, infere-se o ritmo da ação em ‘Diablo’, com ataques constantes e combates mais desgastados do que combos habilidosos.
Con un acabado gráfico absolutamente único y de gran personalidad y con su galería de monstruos que beben de los icónicos clásicos de la fantasía pero que tienen una indiscutible impronta propia, este ‘Diablo IV’ es una de las citas imprescindibles de 2023 para los amantes de a ação. Por enquanto, o beta aberto está chegando e teremos que esperar até junho. Umas férias infernais nos esperam.
Cabeçalho: Blizzard
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