Cerca de uma dúzia de títulos da Blizzard não estarão mais disponíveis na China, o mercado de videogames mais importante do mundo. O evento, que resultará na perda de milhões de jogadoresé o produto de negociações malsucedidas entre os criadores de ‘World of Warcraft’ e a empresa local NetEase.
Regulamentações rígidas do governo e o sistema de pagamento chinês forçam indiretamente os desenvolvedores de jogos a usar parceiros locais para distribuir seus títulos. É exatamente isso que a Blizzard faz há mais de 14 anos com a NetEase, mas a relação entre as duas chegou a um ponto sem volta.
Blizzard, prestes a perder presença no mercado chinês
Segundo a Reuters, após meses de negociações, as empresas americanas e chinesas não chegaram a um acordo para estenda sua colaboração. E a relação entre os dois parece ter erodido nos últimos tempos. A Blizzard, por exemplo, chamou a atitude negativa da NetEase de “pena” no Weibo.
A empresa asiática, por sua vez, respondeu por meio de um extenso comunicado justificando sua decisão. No texto, publicado em chinês, diz que a proposta da Blizzard era estender a colaboração por seis meses, mas deixou claro que poderia negociar possíveis acordos com outros parceiros para o futuro.
A NetEase afirma que tal oferta é “comercialmente ilógica” e, além disso, dispara vários dardos contra seu parceiro acusando-o de “falta de reciprocidade” e “injustiça”. No entanto, não se sabe qual foi especificamente o ponto-chave que desencadeou o conflito, embora Bloomberg sugira que a propriedade intelectual dos jogos pode ter sido parte do gatilho.
Com o fim desta parceria, e até encontrar um novo parceiro, a Blizzard perde grande parte da sua presença no gigantesco mercado chinês. En concreto, el próximo 23 de enero ‘World of Warcraft’, ‘Hearthstone’, ‘Overwatch 2’, ‘Diablo 3’, ‘Warcraft 3’, ‘StarCraft 2’ y ‘Heroes of the Storm’ dejarán de estar disponibles en el País. ‘Immortal Devil’ continuará a operar graças a um acordo especial de longo prazo.
A indústria de videogames no país asiático, segundo a Newzoo, movimentou mais de 45,8 bilhões de dólares durante 2021, pouco mais que os 45 bilhões de dólares da americana ou os 20 bilhões da japonesa.
É de salientar que a importância deste mercado não se mede apenas pelo valor das receitas. Também o faz no número de usuários. C.hina tem 742 milhões de jogadoresum valor notavelmente superior aos 191 milhões nos Estados Unidos ou aos 78 milhões no Japão.
Imagens: Blizzard
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