No final de julho, a Sony anunciou que o PS5 teria suporte nativo para resolução de 1.440p. Esse recurso chegou pela primeira vez à versão beta e, após um mês, chega à versão estável. De fato, os usuários que possuem um PlayStation 5 em casa agora receberão uma atualização oficial que, entre outras coisas, traga resolução de 1440p para seus consoles.
Assim, o novo console da Sony já é capaz de renderizar em FullHD, em 4K e em 1.440p, uma resolução cada vez mais popular em monitores de jogos. O problema, porém, é que continuamos encontrando o mesmo “mas” que o beta tinha: a falta de suporte para VRR.
Sem VRR se você jogar em 1440p
Como a Sony alerta no comunicado, a saída de vídeo 1440p requer um monitor de TV ou PC compatível com 1440p 60 ou 60/120 Hz. Se quisermos aproveitar essa resolução, infelizmente teremos que sacrificar o suporte para VRRque só funciona em FullHD e 4K.
Isso prova uma coisa: que a Sony ouviu as reclamações dos usuários, mas está levando as coisas muito devagar. Quando a empresa anunciou que o PS5 não renderizava em 1.440p, não foram poucos os que criticaram essa decisão. Agora chega sim, mas faz sem a sincronização adaptativa, que não é novo nem exclusivo.
Tanto 1440p quanto a sincronização adaptativa existem há muito tempo no mundo dos PCs. Não só isso, mas o Xbox Series X | S permite desde o seu lançamento jogue nativamente em 1440p com VRR. Além disso, são compatíveis com FreeSync.

Assim, os usuários do PlayStation 5 tiveram que espere um ano e meio para poder jogar em cerca de 1.440p que, ainda por cima, chegam meio cozidos. Como já dissemos em outras ocasiões, esses recursos não são novidade e o que é realmente surpreendente é que eles não foram implementados desde o início.
Além do suporte nativo para 1440p, a Sony adicionou a capacidade de pesquisar no YouTube por voz (somente em inglês e apenas nos EUA e no Reino Unido), pastas de jogos e mais recursos sociais para o PS App.
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